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<small> [[特殊相対論]] > 運動方程式 </small> ---- ==運動方程式== SO(3,1)のうちで、最初の3はSO(3)の3と同一である。 そのため、ある3次元のベクトルを取ったとき それと適当な量を組み合わせて4次元のベクトルを 作ることが出来る。 <math>ds^2</math>がスカラーであることから <math> x^\mu = \begin{pmatrix} ct \\ x \\ y \\ z \end{pmatrix} </math> のように、tと、x,y,zを組み合わせられるように思える。 さらに、 固有時間 <math> ds^2 = dt ^2 \sqrt{1-(v/c)^2} </math> を導入すると、この量はスカラーになる。 このとき、 運動方程式は、 ある力<math>f^{\mu}</math>を想定すると、 (note: <!-- %これは手で押した場合の力でもあるが、(?) --> 多くの場合電磁気力を想定している。) <math> \frac {d {p^\mu }}{d { s} } = f^\mu </math> と書かれる。 これは、運動方程式が ローレンツ変換に対してよい性質を もっていなくてはいけないという 要請から来ている。 ニュートンの方程式 <math> \frac {d {\vec p }}{d t } = \vec f </math> も、両辺が3次元のベクトルであることから SO(3)の変換について良い性質をもっており、 上の式はそれの拡張と考えることが出来る。 [[Category:特殊相対論|うんとうほうていしき]]
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